mercoledì 19 novembre 2008
fucili da caccia
Carabina da caccia con silenziatore, bipiede Harris e Monopod.
Così allestita è un best seller sul mercato inglese e nel pieno rispetto delle restrittive normative britanniche e dell'UNIONE EUROPEA che di recente invita l'utilizzo dei silenziatori per combattere l'inquinamento acustico! Il Regno Unito è dopo gli Stati Uniti il paese a maggior rischio attentati terroristici, eppure anche se hanno requisito tutte le pistole e rivoltelle dei loro sudditi lo stato non li teme neanche quando sono armati di carabine da caccia e sniper di grosso calibro anche con silenziatori!
mercoledì 5 novembre 2008
giovedì 30 ottobre 2008
my gokart (tony kart)
martedì 21 ottobre 2008
SOFT AIR E le ASG ??
SOFT AIR
Il Softair è un gioco/sport di squadra assolutamente non violento che può essere praticato da entrambe i sessi.
Tecnicamente è una simulazione di guerra svolta tra due o più squadre, le quali utilizzando riproduzioni delle armi più o meno conosciute chiamate ASG, devono raggiungere un determinato obbiettivo, tipicamente una bandiera.
Lo scopo principale è divertirsi, perché in fin dei conti il softair è un gioco e come tutti i giochi dev’essere prima di tutto divertente.
La fiducia tra i player e la lealtà sono fondamentali, infatti è lo stesso giocatore a dichiararsi colpito in quanto i pallini non lasciano segni inconfutabili che dimostrino di aver colpito l'obiettivo.
Proprio perché si tratta di un combattimento simulato tra due o più squadre, i giocatori sono dotati di una divisa mimetica con relativa attrezzatura (tactical vest) e tipicamente le zone di gioco sono boschi, campagne, vecchi edifici isolati, hangar, villaggi abbandonati e luoghi simili.
I giocatori non sono invasati o violenti, ma bensì persone alle quali piace passare dei bei momenti all’aria aperta e in compagnia.
ASG
Le ASG (Air Soft Gun), che a noi piace chiamare giocattoli, sono delle armi ad aria compressa che replicano esteticamente molte delle reali armi da guerra conosciute le quali sparano pallini di plastica con una gittata intorno ai 20-30mt.
Queste rimangono sempre e comunque armi giocattolo!!! Infatti secondo le disposizioni di legge vigenti, non possono avere una potenza superiore ad 1 Joule.
Generalmente sono di 3 tipi: a gas, a molla o elettriche.
Gas: tramite la pressione del grilletto emettono del gas dal caricatore/contenitore che "scontrandosi" contro il pallino lo sparano a velocità molto elevata, nel caso di giocattoli piuttosto potenti. Tipicamente le ASG a gas sono le repliche di pistole.
Elettriche: sono le più diffuse in quanto consentono le migliori performance possibili in termini di capacità e velocità di tiro dei pallini, in quanto possono sparare in modalità raffica o colpo singolo (pistole e/o fucili). Nel momento in cui viene premuto il grilletto, mediante un motore elettrico azionato da una batteria, fa si che un set di ingranaggi consenta di comprimere una molla tramite un pistone che scorre all'interno di un cilindro. Si crea così un volume di aria compressa. Quando il pistone viene rilasciato l’aria compressa fuoriesce e spinge via il pallino che nel frattempo è stato incamerato nella canna dell’ASG.
Molla DEL MECCAMISMO: tale meccanismo è tipico dei fucili di precisione o pistole ed implica solo la modali tà a colpo singolo. Analogamente alle ASG elettriche, l'aria viene sempre compressa ma, mancando il motore, in questo caso azionando una leva di ricarica manuale presente sul fucile.
Qui ai lati sono mostrate alcune tra le repliche più comuni utilizzate dai softgunners.
la guerra simulata
Le partite o combat possono avere obiettivi diversi: si va dal conquistare la bandiera altrui, ad effettuare vere e proprie pattuglie di ricognizione per conquistare obiettivi di diversa natura (bandiere, testimoni, materiali, eccetera) naturalmente "neutralizzando" gli avversari bersagliandoli con le apposite armi giocattolo ed eliminandoli così dal gioco.
Per motivi di sicurezza è d'obbligo per chi gioca indossare almeno degli occhiali protettivi, o meglio ancora delle maschere integrali per proteggere tutto il viso (dette "gran facciali"). Nonostante la pratica preveda l'uso di protezioni adeguate e le armi siano di potenza assai ridotta, si tratta pur sempre di uno sport in ambiente aperto, per cui possono verificarsi occasionalmente incidenti come slogature e graffi. Se non si rispettano le norme di sicurezza basilari (uso di protezioni e della sicura delle armi quando non in gioco, tiro solo da distanza superiore ai 3-4 metri), è possibile anche che vi siano infortuni agli occhi o ai denti, ma si tratta di casi poco frequenti e facilmente evitabili se lo sport è praticato con attenzione e soprattutto con le dovute protezioni, come maschere facciali in neoprene, occhiali con lente doppia, elmetti di vari modelli e nazionalità, protezioni specifiche per le parti del corpo più deboli.
Esistono infinite tipologie di gioco, limitate solo dalla fantasia degli organizzatori, queste sono le più comuni e apprezzate dai softgunner:
Cattura la bandiera o postazione avversaria che può essere:
Attaccanti contro Difensori: viene posta una bandiera obiettivo, la difesa vince se l'attacco non conquista la bandiera entro un tempo limite prefissato
Doppio Attacco/Difesa: con due Bandiere, vince chi cattura la bandiera nemica e la riporta al proprio campo
Deathmatch a squadre, in cui vince chi elimina tutta la squadra (senza "rinascita" dei giocatori) o chi elimina più avversari (con "rinascita")
Liberazione di un prigioniero
Distruzione della squadra avversaria
Tutti contro tutti
Le partite o combat possono avere obiettivi diversi: si va dal conquistare la bandiera altrui, ad effettuare vere e proprie pattuglie di ricognizione per conquistare obiettivi di diversa natura (bandiere, testimoni, materiali, eccetera) naturalmente "neutralizzando" gli avversari bersagliandoli con le apposite armi giocattolo ed eliminandoli così dal gioco.
ATREZZATURA
Durante il gioco viene usata un'attrezzatura minima, composta in genere da:
una replica di arma da fuoco ad aria compressa (a gas, a batteria o a molla), in grado di sparare pallini da 6 mm in plastica biodegradabile a non oltre 1 joule di energia (limite imposto dalla Legge per le "armi giocattolo").
uno o più caricatori per l'arma, e relativi pallini
occhiali di protezione o maschera, per proteggere il viso da eventuali urti e dai pallini
una tuta mimetica
scarponi da montagna o anfibi
ghette
borraccia o bottiglietta d'acqua
A questa attrezzatura base, i giocatori più esperti spesso aggiungono attrezzature più avanzate:
una seconda replica di differente tipologia (ad esempio, una pistola), con le medesime caratteristiche della prima
una mimetizzazione aggiuntiva, come una ghille, un telo mimetico, un cappello con fronde ecc
un gilet tattico per portare in modo pratico l'equipaggiamento
una radio ricetrasmittente, in grado di operare su frequenze civili
un binocolo
una bussola
una torcia con gelatina rossa e verde per segnalazioni
una torcia da collocare sul fucile (per missioni in carenza o assenza di luce, come le notturne)
orologio
camel back, moderno e pratico sistema di idratazione della capacità di 2 o 3 litri, posizionato solitamente sulla schiena o sullo zaino come una gobba di cammello. Si beve tramite un'apposita cannuccia fatta passare sopra la spalla ancorandola al gilet tattico.
un visore notturno
per i cecchini, un mirino di precisione
granate e mine ad aria compressa, innocue per la salute ed in grado semplicemente di fare rumore o lanciare pallini a breve distanza
fumogeni di libera vendita
un silenziatore
Dato il particolare realismo delle attrezzature, è fondamentale per lo svolgimento pacifico dell'attività che i club comunichino luogo, ora e data dei raduni, alle autorità competenti in materia di pubblica sicurezza, così da non incorrere in problemi con i residenti nell'area o eventuali persone sul campo di gioco.
CAPI DA GIOCO
Campi da gioco [modifica]
I campi da gioco possono essere di vario tipo: boschivi, sabbiosi, urbani. La cosa fondamentale da ricordare è che non si può giocare su di un terreno se prima non si è fatta richiesta al proprietario, l'autorizzazione alla pratica sportiva. Il proprietario del campo da gioco può essere:
un privato
ente pubblico
Nel caso del privato, basta una semplice richiesta scritta nella quale autorizza il club a usufruire dei suoi terreni, e va sempre allertata la più vicina caserma dei Carabinieri o della Polizia.
Nel caso in cui il terreno appartenesse a un ente pubblico, va fatta richiesta scritta all'ente stesso e va allertata la più vicina caserma dei Carabinieri o della Polizia. Quest'ultimo accorgimento, è giusto ribadirlo data la fondamentale importanza, va comunque saggiamente adottato anche nel caso in cui il "combat" avvenga in una zona privata di cui magari il club di soft air è proprietario; è bene, dunque, avvisare sempre le Forze dell'Ordine, in particolare l'Ufficio Relazioni con il pubblico, della locale Questura, che ha esclusiva competenza in materia di ordine pubblico. In tal modo verrà scongiurato ogni "equivoco" o allarmismo, qualora eventuali terzi dovessero assistere casualmente agli incontri di simulazione militare. Altro consiglio fondamentale è quello di segnalare la zona in cui si svolgeranno i giochi con dei cartelli che spieghino cosa sta avvenendo, in modo da non allertare inutilmente eventuali passanti.
NORMATIVA
La normativa [modifica]
Come già detto i proiettili delle armi giocattolo, secondo il regolamento ministeriale adottato dal Ministero dell'Interno con il decreto n. 362 del 2001, non possono superare il joule di energia alla volata. Tuttavia possono essere migliorate le caratteristiche balistiche ma in ogni caso una replica "modificata" non potrà mai recare offesa.
questo wekand ad EUROCHOCOLATE 2008.in umbria
questo wekand io lollo,fla,zio,zia e mamma,marco andremo in unbria una giornata ad assagiare tantissimi tipi di cioccolate deliziose ora vi lasco una piccola descrizione
Dieci giorni per cedere alla ineguagliabile sensazione di benessere del cioccolato che si scioglie in bocca. L’appuntamento è dal 18 al 26 ottobre con il “Cibo degli Dei” presente in tutte le sue forme ad Eurochocolate. Partecipare alla manifestazione è anche l’occasione giusta per conoscere la cultura di una città come Perugia ricca di storia, di arte e di tradizioni che per nove giorni si trasforma in una grande Cioccolateria all’aperto da scoprire. Durante la manifestazione verranno proposti oltre 6000 prodotti a base cioccolato. Il programma prevede l’organizzazione di numerosi eventi di animazione, spettacolo ed intrattenimento in collaborazione con le più importanti e prestigiose firme del dolciario nazionale ed internazionale. Il programma dettagliato della manifestazione è scaricabile nel sito www.eurochocolate.com
sabato 18 ottobre 2008
i miei sport preferiti
giovedì 16 ottobre 2008
mercoledì 15 ottobre 2008
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